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sábado, 18 de outubro de 2014

VIGIA (Uatu)

Fantastic Four (1961) 48-A
Comic Book by Marvel
Mar 1966

Ele pertence a uma das raças mais antigas e poderosas do Universo, conhecida apenas como Vigias. Imortais, dotados de grandes poderes e da mais avançada tecnologia, os Vigias há muitas eras decidiram ajudar outras raças e essa interferência resultou na destruição do planeta Prosilicus, que construiu armas com a tecnologia oferecida. Traumatizados, os Vigias criaram um código de não interferência tão rígido que Uatu é proibido até de ajudar criaturas à beira da morte.

Assumindo a função de observadores e registradores da história universal, os Vigias dividiram o Universo em setores e se espalharam. Uatu é o Vigia responsável pelo setor em que se encontra a Terra e sua base situa-se numa imensa cratera na Lua cercada de oxigênio, conhecida como área azul. De lá ele observa nosso planeta desde seus primórdios.

Ao contrário de outros Vigias, Uatu criou vínculos com o planeta e seus habitantes. Surgiu na edição 13 de Fantastic Four, de 1963. Suas interferências para ajudar o Quarteto foram tantas que ele chegou a ser julgado por sua raça e perdeu a posição de Vigia, reconquistada tempos depois.

Por André Morelli

Pág. 29 - Mundo dos SUPER-HERÓIS 5

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

NAMOR

Fantastic Four (1961) 4-A
Comic Book by Marvel, May 1962

Com o sucesso do Quarteto Fantástico, Stan Lee pensou em relançar um dos antigos personagens da editora Timely, nome usado pela Marvel no final da década de 30. A ideia ganhou forma na edição 4 de 1961 de Fantastic Four, quando Johnny encontrou um estranho mendigo amnésico. Ao usar suas chamas para fazer a barba e cortar o cabelo do mendigo, o Tocha descobriu que ele era, na verdade, Namor, o soberano do reino de Atlântida, desaparecido desde a 2a. Guerra, quando lutou contra os nazistas. Dessa forma, Lee criou uma explicação para os anos em que o personagem não apareceu nas HQs.

Com a memória recuperada, Namor voltou para Atlântida e só encontrou ruínas. Culpando os testes nucleares pela destruição de seu reino, o atlante declarou guerra ao povo da superfície e se tornou um vilão recorrente nas histórias do Quarteto. Além de enfrentar os heróis, Namor também disputava com o Senhor Fantástico o coração de Sue Storm que, até se decidir em definitivo por Reed, vivia um quase triângulo amoroso entre o mocinho elástico e o vilão submarino. 

Mas Namor se regenerou quando descobriu que seu povo estava vivo e havia se tornado nômade depois que a Atlântida foi destruída pelo vilão Paul Destino. O príncipe desistiu de sua luta contra a superfície e reconstruiu seu reino. Anos depois se tornou um vingador a pedido do Capitão América, que lutou ao seu lado na Segunda Guerra, e chegou até a fazer parte dos Defensores.

Apesar de ter perdido Sue para Reed, Namor sempre ofereceu sua ajuda ao Quarteto, além de tentar uma aproximação da Mulher Invisível em todas as vezes que ela se separou de Reed.

Por André Morelli

Pág. 29 - Mundo dos SUPER-HERÓIS 5

segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

OS ANOS PERDIDOS

Fantastic Four (1961) 102-A
Comic Book by Marvel
Sep 1970
"The Strength of the Sub-Mariner!"

Fantastic Four (1961) 103-A
Comic Book by Marvel
Oct 1970
"At War with Atlantis"

Fantastic Four (1961) 104-A
Comic Book by Marvel
Nov 1970
"Our World-- Enslaved!"

A falta de histórias novas em sua própria revista, entra as edições 67 e 93, não impediu os X-Men de aparecerem ocasionalmente no Universo Marvel. Alguma dessas aparições, inclusive, foram cruciais para o desenvolvimento dos mutantes.

Por Antônio Santos

Fantastic Four 102-104 (1970)

O Príncipe Namor, inimigo da humanidade na época, investiga uma estranha explosão na Antártica. Lá, ele se depara com Magneto enfraquecido após confrontar os pupilos do Professor X na revista X-Men 63. Magneto manipula Namor e os dois se unem contra a raça humana. Quando o Quarteto Fantástico intervém nos planos dos vilões, Magneto se aproveita da situação para assumir o controle do exército atlante e toma a Garota Invisível e Lady Dorma como reféns. O Príncipe Submarino une-se ao Quarteto contra o mutante e, juntos, o derrotam.

Mundo dos Super-Heróis #4 - Abril/Maio de 2007 - Editora Europa.

domingo, 26 de janeiro de 2014

SURFISTA PRATEADO (NORRIN RADD)

Fantastic Four (1961) 48-A
Comic Book by Marvel
Mar 1966

"The Coming of Galactus!"

First Appearances of the Silver Surfer and Galactus.

Quando Stan Lee mostrou a Jack Kirby o primeiro roteiro sobre a clássica história da vinda de Galactus à Terra, Kirby comentou que uma criatura tão poderosa deveria ter algum tipo de ajudante, um arauto. Era a deixa para Lee criar o Surfista Prateado, um dos personagens mais cultuados das HQs.

Em sua história de estreia, em Fantastic Four 48 de 1966, o Surfista se mostrou insensível ao destino da Terra nas mãos do Devorador de Mundos, até que a então namorada do Coisa, a escultora Alicia Masters, mostrou ao arauto a nobreza do ser humano. O Surfista se uniu ao Quarteto numa luta contra seu antigo mestre e impediu a destruição do planeta, pagando um alto preço. Galactus criou uma barreira de energia ao redor da Terra, aprisionado para sempre o Surfista em nosso mundo.

Visto com desconfiança pelos terráqueos, durante muito tempo o Surfista só tinha o Quarteto como companhia, e chegou a acompanhar a equipe em algumas aventuras. Com o tempo, o alienígena se envolveu com outros heróis e até participou de uma equipe chamada Defensores nos anos 70, até que depois de anos aprisionado, o Coisa perguntou ao Surfista se ele já havia tentado sair do planeta sem sua prancha. Usando uma nave construída por Reed, o Surfista saiu da Terra com facilidade, e convocou sua prancha que também atravessou a barreira sem problemas.

O alienígena percebeu que a barreira só funcionava caso ele estivesse em sua prancha, mas não era acionada nem por ele ou sua prancha separados, e o herói voltou a percorrer a imensidão do espaço. Tempos depois, Galactus destruiu definitivamente a barreira e o viajante cósmico ganhou livre acesso ao nosso mundo.

Mundo dos Super-Heróis #5 - Junho/Julho de 2007 - Editora Europa.

quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

HOMEM-ARANHA (PETER PARKER)

Aliados

Pelas páginas da revista do Quarteto já passaram quase todos os personagens da Marvel. Alguns se tornaram grandes amigos da equipe

Por André Morelli

The Amazing Spider-Man (1963) 1-A
Comic Book by Marvel
Mar 1963

Apesar da estreia em Amazing Spider-Man 15, de 1962, o Aranha só ganhou revista própria quase um anos depois, numa história em que tentava invadir a sede do Quarteto para se oferecer como um quinto membro. O herói aracnídeo pensava que poderia ganhar uma parte do dinheiro que o Quarteto conseguiu graças aos inventos de Reed Richards. Além de não ser aceito na equipe, ainda levou o maior sermão do Senhor Fantástico sobre como um herói deve agir.

Depois desse começo atrapalhado, muitas histórias passaram a explorar uma certa antipatia entre o Homem-Aranha e o Tocha Humana. Ambos tinham a mesma idade, mas levavam vidas opostas: enquanto o Johnny Storm vivia cercado de garotas e tinha fama, Peter Parker era o nerd solitário, azarado e sem dinheiro. Mas com o tempo essa implicância se transformou numa grande amizade.

Entre as histórias que o Aranha viveu ao lado do Quarteto, destacam-se a criação do Aranhamóvel, o estranho buggy contruído pelo Tocha nos anos 70, e o final da saga do uniforme negro na década de 80, quando a criatura simbionte foi detida e aprisionada por Reed Richards.

MUNDO DOS SUPER-HERÓIS #5 - Junho/Julho de 2007 - Editora Europa.

sábado, 22 de dezembro de 2012

RAMA-TUT

> CENTURIÃO ESCARLATE> IMMORTUS> RAPAZ DE FERRO> KANG

(Nathaniel Richards)

Fantastic Four (1961) 19-A
Comic Book by Marvel, Oct 1963

A realidade paralela que Nathaniel Richards descobriu prosperou sob o comando do cientista. Séculos depois, nasceu seu descendente também chamado Nathaniel, que julgava seu mundo monótono. Por isso, o jovem Nathaniel viajou no tempo, rumo ao Egito antigo e se tornou Rama-Tut, o Faraó. Seu plano era capturar o mutante imortal Apocalipse ainda na juventude, para usá-lo em suas conquistas. Mas acabou impedido pelo Quarteto, que realizava sua primeira viagem no tempo. Rama-Tut fugiu e assumiu a identidade de Centurião Escarlate, quando foi combatido pelo supergrupo Esquadrão Supremo. Pouco depois, criou uma armadura baseada no vestuário do Dr. Destino e se tornou Kang, o Conquistador.

Nessa identidade, Kang criou o maior império do multiverso e conquistou inúmeras eras e dimensões. Mas, suas viagens temporais criaram inimigos: Immortus, sua versão futura que abandonou as conquistas para estudar o multiverso; Rapaz de Ferro, sua versão jovem que abomina as conquistas de Kang e formou os Jovens Vingadores para impedir o vilão; e o Conselho dos Kangs, infinitas versões alternativas do vilão. Surgiu em Fantastic Four 19, de 1963.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 27

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

MESTRE DOS BONECOS

Puppet Master (Phillip Masters)

Fantastic Four (1961) 8-A
Comic Book by Marvel, Nov 1962

Talentoso artesão que descobriu uma argila especial, proveniente da região de Wundagore, na Trânsia, um pequeno país fictício do Leste Europeu. Os bonecos feitos com esse material permitem ao Mestre dos Bonecos controlar as pessoas representadas. O vilão entrou em conflito com o Quarteto quando tentou assumir o controle do Coisa para usá-lo em seus crimes. Seus planos foram detidos, mas ele confrontou os heróis inúmeras vezes. Phillip é pai adotivo de Alicia Masters, ex-namorada do Coisa, e surgiu em Fantastic Four 8, de 1962.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 27

TOUPEIRA

(Harvey Rupert Elder)

Fantastic Four (1961) 1-A
Comic Book by Marvel, Nov 1961

Gênio científico renegado por sua aparência grotesca, Rupert acreditava na existência de um mundo subterrâneo. Foi quando descobriu a ilha Monstro, que dava acesso à Subterrânea, uma região habitada por monstros gigantes e uma raça humanóide que recebeu Rupert como seu líder. Com esses recursos, ele passou a atacar o mundo da superfície. Teve sua primeira aparição em Fantastic Four 1, de 1961.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 27

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

HOMEM-PSÍQUICO

Fantastic Four Annual 5-A
Comic Book by Marvel, Nov 1967

Líder da tecnocracia que governa o reino de Sub-Atomica, situado no Microverso, uma dimensão que existe entre os quarks de nosso universo, o Homem-Psíquico decidiu dominar a Terra para resolver o problema de superpopulação de seu mundo. Mas, foi repetidamente derrotado pelo Quarteto Fantástico e outros heróis.
O Homem-Psíquico também se tornou um grande inimigo do Aniquilador quando este invadiu o Microverso. As tropas do Aniquilador foram derrotadas, mas o Homem-Psíquico foi exilado de seu mundo e depois de dominar outro planeta do Microverso, Mirwood, tentou se vingar do Quarteto usando o Monge do Ódio II para dominar Sue Richards e transformá-la na impiedosa Malice. O Quarteto reverteu a transformação, mas o desejo de vingança de Sue a levou a expor o Homem-Psíquico à sua própria arma em intensidade máxima, o que destruiu seus sistema nervoso. Mas o vilão se recuperou e retornou inúmeras vezes.
O Homem-Psíquico desenvolveu as Caixas de Controle, capazes de gerar dúvida, medo e ódio. Ele também utiliza uma série de armaduras que apresentam diferentes poderes, de força ampliada até alta resistência  O vilão foi criado em Fantastic Four Annual 5, de 1967.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 27

MONGE DO ÓDIO

Fantastic Four (1961) 21-A
Comic Book by Marvel, Dec 1963

No fim da Segunda  Guerra, o geneticista nazista Arnim Zola transferiu a mente de Adolf Hitler para um clone mais jovem. Essa cópia passou as décadas seguintes escondido na América do Sul e se tornou o líder de uma seita neonazista, que entrou em conflito com o Quarteto quando a CIA pediu o auxílio dos heróis para combater a seita. O Monge do Ódio desenvolveu um Raio do Ódio capaz de gerar fúria nos seus alvos, uma arma que voltou os integrantes do Quarteto uns contra os outros. Foi só com a ajuda do agente secreto Nick Fury que a equipe venceu o vilão, que retornou inúmeras vezes depois, aliando-se ao Caveira Vermelha para enfrentar o Capitão América.

Um segundo Monge do Ódio, um andróide capaz de mudar de forma, foi criado pelo Homem-Psíquico para ajudá-lo a derrotar o Quarteto. Esse Monge foi destruído pelo vigilante Expurgo. O Monge do Ódio apareceu pela primeira vez em Fantastic Four 21, de 1962.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 26

segunda-feira, 10 de dezembro de 2012

QUARTETO TERRÍVEL

Fantastic Four (1961) 36-A
Comic Book by Marvel, Mar 1965

O Mago (Bentley Whittman) é um gênio do crime que enfrentou o Tocha Humana em início de carreira. Durante um dos confrontos, ele foi resgatado por dois outros supervilões: o Homem-Areia (William Baker) e o Ardiloso (Peter Petruski) que fugiram da cadeia pouco antes. Unidos pelo ódio ao Quarteto Fantástico, os três formaram o Quarteto Terrível, completando o time com Medusa que, na época, sofria de amnésia e foi convencida a atuar com os vilões. O grupo se tornou uma ameaça constante ao Quarteto Fantástico, mas o conflito de egos fez com que a formação mudasse constantemente. Mais de vinte vilões já foram membros do Quarteto Terrível, sempre sob a liderança do Mago. O Quarteto Terrível apareceu pela primeira vez em Fantastic Four 36, de 1965. No universo Ultimate, o grupo de vilões é formado por versões zumbis do Quarteto Fantástico, vindas de outra dimensão.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 26

PENSADOR LOUCO

(Identidade desconhecida)

Fantastic Four (1961) 15-A
Comic Book by Marvel, Jun 1963

Um gênio do crime com ilusões de grandeza que se tornou conhecido quando decidiu dominar Nova Iorque e tornar a cidade um país independente sob seu comando. Para concretizar esse plano, o Pensador invadiu o Edifício Baxter e acessou todas as pesquisas de Reed Richards, acrescentadas aos seus já vastos conhecimentos. O vilão foi impedido pelo Quarteto, mas retornou inúmeras vezes para assombrar os heróis. Sua identidade civil nunca foi revelada. Entre suas invenções mais famosas, estão seus robôs  idênticos ao vilão e controlados por seus padrões mentais; e o Andróide Incrível, capaz de copiar as propriedades de tudo que toca e que foi criado a partir da mistura de DNA símio e moléculas instáveis. Apareceu pela primeira vez em Fantastic Four 15, de 1963.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 26

sexta-feira, 7 de dezembro de 2012

ANIQUILADOR

Fantastic Four Annual 6-A
Comic Book by Marvel, Nov 1968

Os Tyannans eram uma raça avançada que semeava novas formas de vida na Zona Negativa. Ao chegar no planeta Arthros, a nave dos Tyannans foi atingida por um meteoro e caiu. Antes, lançou na superfície daquele mundo seus esporos vitais, que evoluíram para uma espécie insetóide. Um desses insetóides encontrou a nave avariada dos Tyannans e dominou sua tecnologia, com a qual criou o Bastão Cósmico, um artefato que permite manipular grandes quantidades de energia. Ele se tornou o Aniquilador e dominou grande parte da Zona Negativa. Conquistador nato, o Aniquilador já invadiu outras dimensões, como o Microverso, Asgard e atualmente, o nosso universo. Obcecado pela sobrevivência, o Aniquilador tenta destruir todas as criaturas que possam ameaçar sua existência.
O Aniquilador pode voar e tem força e resistência sobre-humanas. Graças ao Bastão Cósmico, pode reestruturar a matéria e lançar poderosas rajadas de energia, além de ter um envelhecimento muito lento. Caso seja afastado do artefato, o Aniquilador enfraquece e passa a envelhecer rapidamente. Quando é destruído, gera larvas que mantêm suas memórias e se tornam novos Aniquiladores. Surgiu em Fantastic Four Annual 6, de 1968.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 25

quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

BLASTAAR

Fantastic Four (1961) 62-A
Comic Book by Marvel, May 1967

Governante do planeta Baluur da Zona Negativa, Blastaar foi arremessado ao espaço quando uma revolta popular o depôs. Quando o inumano Triton abriu um portal para a Zona Negativa, na tentativa de salvar Reed Richards, que estava à deriva nessa dimensão, Blastaar aproveitou a oportunidade para escapar para a Terra, onde lançou a primeira de sua muitas tentativas de dominar o planeta. Ele foi derrotado pelo Quarteto Fantástico e enviado de volta para a Zona Negativa. Tempos depois, retomou o poder em Baluur e criou um grande império galáctico, rivalizado pelo império do Aniquilador, seu maior adversário. Blastaar é extremamente resistente e, ao entrar em estado de hibernação, pode sobreviver por semanas no espaço e sem alimento. Seu maior poder são as poderosas rajadas de energia que ele libera pelas mãos. Apareceu pela primeira vez em Fantastic Four 62, de 1967.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 25

quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

DIABLO

(Esteban Corazon de Ablo)

Fantastic Four (1961) 30-A
Comic Book by Marvel, Sep 1964

Poderoso alquimista do século 9, Esteban vendeu sua alma ao demônio Mefisto em troca de imortalidade e se mudou para a Transilvânia na Idade Média, onde foi aprisionado pelos nativos numa tumba de pedra. Séculos de pedra. Séculos depois, quando o Quarteto visitou a região, Diablo conseguiu se comunicar por telepatia com o Coisa e o convenceu a libertá-lo, em troca da cura para a sua aparência monstruosa.
Diablo tentou dominar o mundo, mas foi impedido pelo Quarteto e se tornou um inimigo recorrente desde então. O vilão é praticamente imortal e tem a mesma aparência desde o século 9. Ele é um talentoso alquimista e usa suas fórmulas através de pequenas cápsulas de arremesso. Essas fórmulas são capazes de alterar a composição de substâncias químicas, controlar plantas e uma série de outros efeitos fantásticos. Foi criado em Fantastic Four 30, de 1964.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 25

terça-feira, 4 de dezembro de 2012

KREES

Fantastic Four (1961) 65-A
Comic Book by Marvel, Aug 1967

Semelhantes aos humanos, os Krees são nativos do planeta Hala, que dividiam com outra raça inteligente, os Cotati (uma espécie vegetal com poderes telepáticos). Há milhões de anos, uma nave Skrull pousou no planeta e se mostrou interessada em partilhar sua tecnologia com uma das espécies de Hala. Um teste foi estabelecido e os ganhadores foram os Cotati. Revoltados, os Krees mataram quase todos os Cotati, assim como os representantes Skrulls e assumiram o controle da nave. Eles examinaram o veículo e dominaram sua tecnologia, estabelecendo, ao longo de poucos milênios, um vasto império galáctico. Isso levou a mais confrontos com os Skrulls, que levaram a uma guerra de milhões de anos que só terminou recentemente.
Uma característica marcante dos Krees é que eles chegaram ao limite de sua evolução. Seus genes não se modificam e sua capacidades estão estagnadas há milhões de anos. Na tentativa de remediar isso, a inteligencia Suprema explodiu uma bomba que dizimou a população Kree, deixando apenas os mais adaptáveis. Desses sobreviventes surgiram os Ruul, capazes de se adaptar por vontade própria a qualquer situação. O papel dessa subespécie dentro da sociedade Kree é desconhecido até o momento.
Os Krees apareceram pela primeira vez em Fantastic Four 65, de 1967, e foram os responsáveis pela criação dos Inumanos. Além disso, vários superseres atuam pelo império Kree: Ronan, o acusador e os Sentinelas.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 24

segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

SKRULLS

Fantastic Four (1961) 2-A
Comic Book by Marvel, Jan 1962

Surgidos em Fantastic Four 2, de 1961, os Skrulls são nativos do planeta Skrullos, da galáxia de Andrômeda. No início de sua evolução, os Skrulls sofreram alterações nas mãos dos Celestiais, entidades cósmicas que realizam experiências pelo universo. Dessas alterações surgiram os Skrulls Deviantes, capazes de alterar a sua aparência, o que ajudou esse grupo a se tornar a raça dominante de seu mundo e, depois, da galáxia. Os Skrulls são o império intergalático mais antigo do universo. Uma subespécie dos Skrulls Deviantes se dedicou à magia e evoluiu para os Espectros, criaturas malignas combatidas pelo herói espacial Rom.
Apesar dos conflitos raciais, os Skrulls não eram militaristas nos primeiros milênios de seu império. Isso mudou com o início da longa guerra contra os Krees, que começou milhões de anos atrás e só acabou recentemente. Aliás, as últimas décadas foram desastrosas para a raça Skrull. Seus planos de dominação da Terra foram impedidos repetidamente pelo Quarteto Fantástico e outros heróis. Sua guerra contra os Krees, seus maiores inimigos, terminou em impasse; a capital do império Skrull, o Mundo-Trono, foi destruído por Galactus, o que resultou na morta da família real. Com isso, vários pretendentes ao trono surgiram, o que fragmentou o império. Por fim, a recente invasão do Aniquilador ao universo destruiu a maior parte do império Skrull, deixando poucos mundos para reconstruir o antes glorioso domínio.

Kree-Skrull War Starring The Avengers 1-A
Comic Book by Marvel, Sep 1983

Os Skrulls são capazes de alterar sua forma e aparência, embora não possam mudar suas características físicas. Alguns soldados Skrulls foram alterados e receberam poderes especiais, entre eles: Super-Skrull (Kl'rt) e Power-Skrull (Paibok).


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 24

domingo, 2 de dezembro de 2012

DOUTOR DESTINO

(Victor von Doom)

Maior inimigo do Quarteto, von Doom nasceu em um acampamento cigano na Latvéria, um pequeno país do leste europeu. Filho do médico Werner e da mística Cynthia, Doom perdeu os pais de forma trágica. Sua mãe teve a alma levada pelo demônio Mefisto e seu pai morreu durante uma nevada, enquanto ele e Victor eram perseguidos por soldados. Doom passou a estudar magia e tecnologia, na esperança de livrar os ciganos de seu país da opressão governamental e libertar a alma de sua mãe. As teorias do garoto chamaram a atenção da universidade norte-americana Empire State, que lhe ofereceu uma Bolsa. Foi na universidade que Doom conheceu Reed Richards e Ben Grimm. Doom se dedicou à criação de um aparelho que daria acesso ao reino de Mefisto. Mas havia uma falha em seus cálculos, que foi apontada por Richard. Doom ignorou o conselho e seu protótipo acabou destruído na explosão. Algumas versões dessa história mostram que o acidente destruiu o rosto de Doom; outras alegam que ele recebeu apenas uma pequena cicatriz. Doom acredita que foi Richards quem sabotou o aparelho e jurou vingança ao futuro líder do Quarteto Fantástico.
Victor abandonou a universidade e viajou ao Tibete, onde assumiu o controle de um monastério e criou uma armadura que vestiu antes mesmo do metal esfriar. Tempos depois, retornou à Latvéria e assumiu o poder. A partir daí, Doom passou a usar os recursos de toda uma nação para cumprir seus objetivos principais: vingança e dominação. Doom conseguiu libertar a alma de sua mãe com a ajuda do místico Doutor Estranho. Ele quase dominou a Terra inúmeras vezes, mas seus planos foram detidos pelo Quarteto Fantástico.

Marvel Graphic Novel Vol 1 #49 
July, 1989 

O Doutor Destino é um mestre das artes místicas e um dos maiores gênios científicos da Terra. Sozinho, ele criou diversos aparatos geniais como máquinas do tempo e robôs idênticos a ele.
Seus poderes místicos permitem viagens, entre dimensões, envio de sua mente para outros corpos e outros efeitos incríveis. O Dr. Destino surgiu em Fantastic Four #5, de 1962.

Fantastic Four (1961) 5-A 
Comic Book by Marvel, Jul 1962

Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 23

sábado, 1 de dezembro de 2012

VILÕES FANTÁSTICOS

Muito do sucesso do Quarteto Fantástico se deve à sua variada galeria de vilões. Conheça os principais

Por Antonio Santos

GALACTUS
(Galan)

Fantastic Four (1961) 48-A
Comic Book by Marvel, Mar 1966

Nos últimos instantes antes da destruição de seu universo, Galan, nativo do planeta Taa e último sobrevivente de sua realidade, jogou sua nave contra as energias cósmicas que se reuniam no centro do universo. Nesse momento, foi contatado pela essência de seu universo e se mesclou a ela. O antigo universo se contraiu e explodiu, o que deu origem ao universo atual. Galan sobreviveu no interior de um casulo cósmico, onde as energias, ao longo de milhões de anos, o transformaram em Galactus, uma entidade poderosa que necessita da energia de planetas inteiros para sobreviver. Ele passou os bilhões de anos seguintes navegando pelo universo, absorvendo a energia de incontáveis mundos e destruindo civilizações inteiras no processo. Os membros do Quarteto Fantástico foram os únicos capazes de deter o alienígena destruidor de planetas.

Fantastic Four (1961) 49-A
Comic Book by Marvel, Apr 1966

Galactus utiliza sua nave Taa II para se locomover pelo universo. Ele também utiliza outros equipamentos, como o Conversor Cósmico, que facilita a absorção das energias. Os poderes de Galactus são praticamente ilimitados, mas oscilam de acordo com a quantidade de energia absorvida. Caso fique um tempo considerável sem absorver energias planetárias, Galactus pode morrer. Apareceu pela primeira vez em Fantastic Four #48, de 1966.


Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 22


sexta-feira, 30 de novembro de 2012

COISA

(Benjamin Jacob Grimm)

Ben Grimm cresceu na rua Yancy, uma região de Nova Iorque. Filho de um lar desestruturado, seu pai era um alcoólatra e seu irmão mais velho, Daniel, foi morto numa briga de gangues. Anos depois, o próprio Ben se tornou líder da gangue da rua Yancy e começou uma série de pequenos crimes.
Sua vida mudou com a morte dos pais e a chegada do médico Jake Grimm, o tio de Ben que assumiu sua custódia. A boa influência do tio fez o jovem abandonar as gangues e voltar a estudar. Na escola, se destacou no time de futebol.
Graças a uma bolsa de estudos, Ben entrou na Universidade Empire State, onde se tornou companheiro de quarto de Reed Richards. Apesar de não terem nada em comum, o atleta e o gênio científico se tornaram grandes amigos.
Depois de formado, Ben entrou para a Força Aérea e se tornou um requisitado piloto de testes. Anos depois, recebeu surpreso o convite do amigo de faculdade para pilotar uma nave experimental. Transformado pelos raios cósmicos durante o voo teste, Ben se transformou numa criatura de carne e pele rochosas, de grande força e resistência física, capaz de erguer mais de cinco toneladas.

Fantastic Four (1961) 25-A
Comic Book by Marvel, Apr 1964

O Coisa é um personagem inovador por ir contra todos os estereótipos de super-heróis de época. Monstruoso, desajeitado, mal-educado e ranzinza, ele representava um oposto completo a personagens como o Superman.
Talvez o detalhe mais interessante sobre o Coisa seja o fato de que ele foi concebido como uma espécie de alter ego de seu desenhista, Jack Kirby: ambos cresceram em bairros pobres de Nova Iorque, adoravam charutos, tinham o mesmo gênio difícil e eram judeus. Esse fato só foi explorado em Fantastic Four Vol 3 #56, de 2002, quando a religiosidade de Ben é abordada.

Fantastic Four (1998) 56-A
Comic Book by Marvel, Aug 2002

Mundo dos Super-Heróis 5
Editora Europa
junho/julho 2007
pág. 21